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ウマ娘「トレーナーアビリティ」12分化、1分あたりのPtは同じ

ウマ娘の「トレーナーアビリティ」は、1回の有効時間が1時間から12分になる。必要なPtも全種類ちょうど5分の1なので、1分あたりの消費は同じだ。

告知は10月9日の15時ごろ。公式アカウントが「1時間」から「12分」に変えると投稿し、いいねは4,800を超えた。

実施は10月14日(水)の11時30分ごろの予定。詳しい中身は公式のお知らせに載っている。

時間が短くなるだけではない

告知のツイートだけを読むと、効果の時間が5分の1に削られる話に見える。実際、最初はそう受け取った人もいた。

ただ、お知らせを開くと、アビリティごとの必要Ptも一緒に下がっている。全8種類の新旧の値はこうなる。

並べてみると、8種類すべてがきれいに5分の1になっている。端数が出るものはひとつも無い。

1分あたりで割ると同じ

時間も60分から12分で、こちらも5分の1。だから1分あたりのPtは変わらない。

いちばん重い勉強家で計算すると、旧仕様は40ptで60分、新仕様は8ptで12分。どちらも1分あたり約0.67ptになる。

変わるのは「買える最小単位」のほうだ。これまでは1回使うと1時間ぶんのPtを払う必要があった。

GameWithの攻略記事は、旧仕様だと1時間で2〜3育成ぶんにしか効果を使えなかったと説明している。アプデ後は同じPt量で5回分の育成に効果を発動できる、という整理だ。

ちょっとだけ遊ぶ日や、継承用のウマ娘を1体だけ作りたい時に、余った時間ぶんのPtを捨てずに済むようになる。

おすすめ探しは1回の値段から

どのアビリティにPtを回すかは、もともと迷いどころだった。

1回あたりのコストで並べると、新仕様ではこうなる。

  • 1pt … レース再挑戦回数増加
  • 2pt … メンタルガード付与、リカバリー精神付与、相性ボーナス上昇
  • 3pt … 固有因子発動
  • 4pt … 汎用因子追加抽選、獲得因子強化
  • 8pt … 勉強家付与

順番は旧仕様と変わらない。ただ1回の出費が小さくなったぶん、これまで「1時間も使わないし」と見送っていたアビリティを試しやすくなる。因子周りの3種を継承用の1体にだけ使う、という使い方もしやすい。

年内には自動発動も来る

お知らせには続きもある。指定した時間の間、育成を始めるときにトレーナーアビリティを自動で発動する機能を、年内に実装する予定だという。

今のところ、アビリティは自分で発動する必要がある。育成のたびに押し忘れを気にしなくて済むようになるのは、この機能が入ってからになる。

反応は歓迎と戸惑いに割れた

告知のあと、Xに流れたトレーナーの反応はばらけた。

最初にツイートだけ見て、身構えた人がいる。

「ひょっとしてトレーナーアビリティ改悪?一瞬改善と喜んでいたけど、果たして……??どっち??」

Pt表まで見た人からは、歓迎する声が出ていた。

投稿した@nazono_otakuさんは、継承ウマ娘を作るたびに「一瞬で終わるのにこんなにポイント使わなきゃなのか」と思っていたそうだ。1時間単位の縛りが無くなるのを喜ぶ人もいる。

「トレーナーアビリティ1時間刻みじゃなくなるのかなりたすかるな」

一方で、刻み幅そのものに注文をつける人もいた。

「12分は2分が気になるから個人的には15分がいいけど」

この人は続けて、1時間を無駄にしたくなくて「プチ拘束されてる感」があったとも書いている。結論は「まあ、いい変更…なのかなぁ?」で、こちらも迷いが残る。

運営にさらなる追加を頼む人もいた。

「トレーナーアビリティにサポカ完走確定を追加実装して❤ 12分8ptぐらいがいいな❤❤❤」

出費が減るのは短時間派

数字だけ見れば、時間とPtを同じ比率で割った変更だ。得をするかどうかは、1回のログインで何回育成するかで変わる。

1時間ぶっ通しで回す人には今までと同じ、1〜2回で切り上げる人には出費が減る。自分の遊び方に合わせて、14日以降のPtの使い方を考えてみてほしい。

ウマ娘の別の話題は、一番くじの記事「ウマ娘一番くじ14弾」や、ローズキングダムの実装の記事にもまとめている。

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