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ゲーム用語 の用語一覧 61

ゲーム用語

ファジー

「上級者のガードが固いのはファジーのおかげ」。格闘ゲームでいう「ファジー」は、時間差を利用した入力で、複数の選択肢に一つの操作で同時に対応するテクニック。読み合いの“運”を、知識と技術で安定させる防御術です。意味・仕組み・使い方をわかりやすく解説します。

ゲーム用語

シミー

「そこでシミー決まったの強い」。格闘ゲームでいう「シミー」は、投げの間合いからあえて後ろに下がり、相手の“投げ抜け”を空振りさせて、その隙に大ダメージを与える攻めのテクニック。意味・由来・使いどころをわかりやすく解説します。

ゲーム用語

ピーク(peek)

「ピークするタイミングが大事」。FPSでいう「ピーク(peek)」は、遮蔽物からちょっと身を出して、敵を確認したり撃ち合ったりする動きのこと。英語の「peek(覗く)」が由来です。ジャンプピークやショルダーピークなどの種類も。意味・目的・やり方をわかりやすく解説します。

ゲーム用語

人権(じんけん)

「この新キャラ、完全に人権」。ソシャゲでいう「人権」は、持っていないと攻略が厳しいほど強く、実質“必須”とされるキャラや装備のこと。「人権キャラ」の形でよく使われます。反対に、弱くて使えないものは「産廃」。意味・由来・使い方をわかりやすく解説します。

ゲーム用語

クソゲー

「話題の新作、まさかのクソゲーだった」。「クソゲー」は、出来がひどく、つまらないと評価されたゲームのこと。反対に、名作・傑作は「神ゲー」。言葉の名付け親はイラストレーターのみうらじゅんとされます。意味・元ネタ・「神ゲー」との対比をわかりやすく解説します。

ゲーム用語

ヌルゲー

「このゲーム、ヌルゲーすぎて秒でクリアした」。「ヌルゲー」は、難易度が低すぎて、いとも簡単にクリアできてしまうゲームのこと。転じて、日常の「簡単すぎること」にも使われます。「無理ゲー」の反対語。意味・由来・使い方をわかりやすく解説します。

ゲーム用語

環境(かんきょう)

「今の環境、あのデッキが強すぎる」。対戦ゲームやカードゲームでいう「環境」は、その時期に流行・活躍している強いデッキや戦術の全体的な状況のこと。「環境デッキ」「メタ」とセットでよく使われます。意味・使い方をわかりやすく解説します。

ゲーム用語

リスキル(リスポーンキル)

FPSでよく問題になる「リスキル」は「リスポーンキル」の略。復活したばかりの敵を、また倒すことです。反撃の隙を与えない戦法として、マナー違反かどうか意見が分かれる用語を、わかりやすく解説します。

ゲーム用語

野良(のら)

オンラインゲームでよく使う「野良」は、知り合いではなく、ランダムにマッチングされたプレイヤーのこと。「野良で行く」のように使います。意外な由来(野良犬・野良猫)や「固定」との違いを、わかりやすく解説します。

ゲーム用語

キャリー

FPSやMOBAでおなじみの「キャリー」は、自分の活躍でチームを勝利に導くこと。味方の分まで背負って運ぶ、という意味です。使い方や、言い方でトラブルにならないコツを、わかりやすく解説します。

ゲーム用語

起き攻め(おきぜめ)

格闘ゲームの「起き攻め」は、ダウンした相手の起き上がりに、攻撃を重ねて畳みかけること。防御側の選択肢を狭めて追い込む、重要な攻めのテクニックです。「表裏択」の駆け引きまで、わかりやすく解説します。

ゲーム用語

わからん殺し

対戦ゲームの「わからん殺し」は、相手が知らないテクニックや連携で一方的に倒すこと。「わからん」うちにやられてしまう戦法です。「初見殺し」との違いや、慣れれば対処できる点まで、わかりやすく解説します。

ゲーム用語

差し合い(さしあい)

格闘ゲームの醍醐味「差し合い」。適切な間合いで技を振り合い、相手の技をかわして反撃を狙い合う攻防です。「差し返し」「置き」といった駆け引きや、三すくみの関係を、わかりやすく解説します。

ゲーム用語

確反(確定反撃)

格闘ゲームでよく聞く「確反」は「確定反撃」の略。相手の技をガードした後、隙を突いて“確実に”反撃を当てられる場面のことです。仕組みや「反確」との関係を、わかりやすく解説します。

ゲーム用語

産廃(さんぱい)

ソシャゲで使われる「産廃」は、性能が低くて実用に耐えないキャラや装備のこと。「産業廃棄物」を略した辛口スラングです。由来や、対義語「人権」との関係、使うときの注意まで、わかりやすく解説します。

ゲーム用語

インフレ(パワーインフレ)

ソシャゲでよく言われる「インフレ」。時間とともに、新しく登場するキャラや装備がどんどん強くなっていく現象です。運営の狙いや、古いキャラが「産廃」化する問題まで、わかりやすく解説します。

ゲーム用語

微課金(びかきん)

ソシャゲの課金スタイルを表す「微課金」。お小遣いの範囲で、少額だけ課金するプレイヤーを指します。無課金・重課金・廃課金との違いや、それぞれの金額の目安を、わかりやすく解説します。

ゲーム用語

恒常・限定(ガチャ)

ソシャゲのガチャでよく聞く「恒常」と「限定」。いつでも引ける通常キャラが恒常、期間中しか手に入らないのが限定です。両者の違いや、どちらを引くべきかの考え方を、わかりやすく解説します。

ゲーム用語

詫び石(わびいし)

ソシャゲで不具合やメンテ延長のたびに配られる「詫び石」。運営がお詫びとして配る、ガチャに使えるゲーム内通貨のことです。意外な由来(パズドラ)や、プレイヤーの反応まで、わかりやすく解説します。

ゲーム用語

周回(しゅうかい)

ソシャゲでおなじみの「周回」は、同じステージやクエストを何度も繰り返し挑戦すること。素材やドロップ集めのために欠かせない作業です。似た言葉「マラソン」との違いや、効率化のコツまで、わかりやすく解説します。

ゲーム用語

完凸(かんとつ)

ソシャゲでよく見る「完凸」「4凸」の「凸」。同じキャラ・カードを重ねて限界まで強化することです。読み方や、「無凸」「限凸」との違い、なぜ「凸」の字を使うのかまで、わかりやすく解説します。

ゲーム用語

すり抜け

ソシャゲのガチャで嘆きの声とともに使われる「すり抜け」。狙ったピックアップではなく、同じレアリティの別キャラ・武器が出てしまう現象です。意味・仕組み・「天井」との関係を、わかりやすく解説します。

ゲーム用語

初手(しょて)

もとは将棋や囲碁で「最初の一手」を指す「初手(しょて)」。ネットやゲームでは、「いちばん最初にとる行動」という意味で広く使われます。「初手〇〇」という使い方や、由来まで、わかりやすく解説します。

ゲーム用語

ガチ勢・エンジョイ勢

ゲームやSNSでよく見る「ガチ勢」「エンジョイ勢」。本気で勝ちや結果を追い求めるのがガチ勢、楽しむことを最優先するのがエンジョイ勢です。両者の違いや、「〇〇ガチ勢」という使い方まで、わかりやすく解説します。